Эффект от предметов гардероба — это произведение коэффициентов всех вещей надетых на персонажа, а также активных и пассивных эффектов для параметра.
Например, если предмет дает прибавку к параметру 5%, то его коэффициент равен 1.05, если 10%, то коэффициент равен 1.1 и т. д.
Рассмотрим конкретный пример и рассчитаем количество очков мудрости, которое должно добавляться за прочтение Энциклопедии, при надетом наборе «Мудрец», в котором все вещи 1-го уровня.
«Парик династии» дает прибавку 18%, значит его коэффициент равен 1.18;
«Си Даши Мао» дает прибавку 18%, значит ее коэффициент равен 1.18;
«Цзо-чжуань» дает прибавку 18%, значит его коэффициент равен 1.18;
«Аура Инь и Ян» дает прибавку 18%, значит ее коэффициент равен 1.18.
Эффект от надетого набора «Мудрец» = 1.18 (парик) * 1.18 (шапка) * 1.18 (предмет) * 1.18 (аура) * 1.1 (активный эффект набора) = 2.133.
Базовое количество очков мудрости за прочтение Энциклопедии — 25, умножаем его на эффект от набора и округляем в большую сторону, получаем 54 очка мудрости.
❣️ Эффект от предметов для увеличения количества монет, множителя, количества очков за слова определенной длины считается по такому же алгоритму.
Если Вы повысили уровень предмета, то его коэффициент увеличивается, а значит общая формула тоже меняется.
Например, если повысить парик из набора «Мудрец» до 2 уровня, то его эффект увеличится до 18.6%, значит коэффициент будет равен 1.186, и общая формула изменится так: 1.186 (парик) * 1.18 (шапка) * 1.18 (предмет) * 1.18 (аура) * 1.1 (активный эффект набора) = 2.143.
❣️ Коэффициенты от предметов для увеличения скорости восстановления жизни считаются немного иначе.
Например, коэффициент предмета, который уменьшает время восстановления жизни на 10% равен не 1.1, а 1 - 0.1 = 0.9. Стандартное время восстановления жизни 4 часа или 240 минут, если надеть такой предмет, то жизнь будет восстанавливаться через: 240 * 0.9 = 216 минут или 3 часа 36 минут.
Если надеть несколько таких предметов, то их коэффициенты также перемножаются.
❣️ Предметы для увеличения максимального количества жизней просто дают указанную прибавку. Если надеть несколько таких предметов, то их прибавки суммируются. Например, если предмет дает +2 жизни к максимальному количеству — это означает, что при его экипировке максимальное количество жизней в бесплатной версии изменится с 5 до 7.
В Гардеробе отображаются характеристики с учетом эффектов от всех наборов, выраженные в процентах. Прибавка к параметру в процентах получается если от эффекта для параметра отнять единицу и умножить на 100%.
Например, +287.5% к клановому множителю на примере ниже получилось так: [1.3 (парик) * 1.3 (шапка) * 1.3 (предмет) * 1.3 (аура) * 1.15 (активный эффект набора «Аквалангист») * 1.05 (пассивный эффект набора «Аквалангист») * 1.05 (пассивный эффект набора «Супергерой») * 1.07 (пассивный эффект набора «Владыка морей») ] - 1 = 2.875 * 100%.
Комментарии
0 комментариев
Статья закрыта для комментариев.